定義
期望值
期望值係每承擔一單位風險嘅平均結果。本文提供定義、公式、打和勝率,以及點解淨係睇勝率毫無意義。
更新於
期望值係將一筆交易嘅平均結果換算成「每單位風險」嘅形式:勝率乘以盈虧比,再減去敗率。勝率 45%、盈虧比 2:1 嘅策略,期望值為 +0.35,即係喺足夠長嘅一串交易入面,每冒 1 單位風險平均賺 0.35 單位。當期望值為零或為負時,無論點調倉位、加槓桿或者提高紀律性,呢個策略都唔可能賺錢。
- 又稱
- 單筆期望回報 · 優勢
計算方式
Expectancy per unit risked = (Win rate × Payoff ratio) − Loss rate
Break-even win rate = 1 ÷ (Payoff ratio + 1)
Expectancy ≤ 0 means no position size makes the strategy profitable.
實算例子: 勝率 45%、盈虧比 2:1 → (0.45 × 2) − 0.55 = 每單位風險 +0.35。
淨係睇勝率毫無意義
如果嗰一次虧損比九次盈利加埋仲大,90% 嘅勝率都係蝕錢策略;而喺 3:1 嘅盈虧比下,35% 嘅勝率反而好賺。期望值係同時將兩者結合起嚟嘅最簡數字,呢個就係點解評估一個策略時,佢係第一個應該計嘅統計量,亦係最後一個應該被丟掉嘅。
成本係喺期望值度扣,唔係喺利潤度扣
手續費、滑點同資金費係按筆扣除嘅,所以佢哋直接壓低盈虧比。一個毛期望值 +0.1 單位、來回成本 0.12 單位嘅策略,本質上係蝕錢嘅——但喺任何忽略摩擦成本嘅回測入面,佢睇落都好似賺錢咁。
常見誤讀
喺細樣本上計出嘅期望值經常被當成策略嘅固有屬性。佢只係一個估計值,而且好唔穩定:幾十筆交易根本唔足以區分真實優勢同一段運氣好嘅行情——過度擬合嘅系統就係咁樣帶住一份睇落好有信心嘅統計數據入實盤。
參考資料
- A New Interpretation of Information Rate — J. L. Kelly, Jr., Bell System Technical Journal (hosted by Princeton University)
- Optimal Gambling Systems for Favorable Games — L. Breiman, Proceedings of the Fourth Berkeley Symposium on Mathematical Statistics and Probability (UC Berkeley Library Digital Collections)
- Good and bad properties of the Kelly criterion — L. C. MacLean, E. O. Thorp, W. T. Ziemba (hosted by UC Berkeley Department of Statistics)
本術語表用於教學。此處內容不構成投資建議,頁面所述任何指標都無法預測未來結果。